10 iul. 2017

Joc de strategie în timp real

Strategie in timp real este un gen de jocuri video caracterizat prin jocuri de război care au loc în timp real, unde adunarea de resurse, construirea de baze, dezvoltarea tehnologiei şi control direct asupra unităţilor individuale sunt componente cheie.

Jocurile de strategie în timp real nu implică ture ca jocurile pe ture. În schimb, jocul progresează în “timp real”; este un joc continuu spre deosebire de cele pe ture, şi toţi jucătorii pot da ordine în orice moment, în timp ce cuvântul “strategie” face referinţă la planificarea unui război la nivel înalt ca armate, campanii, şi razboaie întregi, în jocuri în timp real se pot da ordine unor unităţi sau persoane individuale. Părţi integrale ale gameplay-ului sunt de asemenea aspectele legate de economie şi producţie, şi cu toate că confruntările militare joacă un rol important, ele sunt foarte stilizate şi nu pun accent pe simularea războaielor reale.

Istorie

1983 – 1992: începuturile

În Regatul Unit, genul a început cu Stonkers de John Gibson, publicat în 1983 de Imagine Software prentru ZX Spectrum, şi Nether Earth publicat pe ZX Spectrum în 1987. În America de Nord, primul joc clasificat retrospectiv drept strategie în timp real este The Ancient Art of War(1984), proiectat de Evryware alor Dave şi Barry Murry, urmat de The Ancient Art of Warfare at Sea ]n 1987. Unii scriitori consideră Utopia de Don Daglow drept primul joc de strategie în timp real.

Nici unul dintre aceste titluri nu ar fi recunoscut drept strategie în timp real. Totuşi, Herzog Zwei pentru Sega Genesis din 1989 şi Battle Master pentru Amiga şi Atari ST din 1990 sunt probabil cele mai timpurii exemple de jocuri în timp real făcute bine. Strategie în timp real a început să fie recnoscut odată cu scoaterea pe piaţă a Dune II de la Westwood Studios în 1992. Dune II a fost şi primul joc să creeze un format pentru jocurile în timp real care este folosit şi în ziua de azi, ca folosirea mouse-ului pentru mişcarea trupelor, şi strângerea de resurse.

1992 – 1998: definirea percepţiei populare asupra jocurilor în timp real

<span>Post a comment</span>